Documentação
| Animation | Classe responsável por animar uma GameImage através de frames. |
| Collision | Classe usada para saber quando dois GameObject colidem. |
| GameImage | Classe responsável pelo modelagem de uma imagem. |
| GameObject | Classe básica do framework. |
| Keyboard | Classe responsável por tratar as entradas do teclado. |
| Mouse | Classe responsável por tratar as entradas do mouse. |
| Sound | Classe responsável por controlar a execução de áudio. |
| Sprite | Classe responsável pelo controle e ações de um sprite. |
| Window | Classe principal do PPlay. Deve ser instanciada antes de qualquer outra. |