Documentação

Animation Classe responsável por animar uma GameImage através de frames.
CollisionClasse usada para saber quando dois GameObject colidem.
GameImageClasse responsável pelo modelagem de uma imagem.
GameObjectClasse básica do framework.
KeyboardClasse responsável por tratar as entradas do teclado.
MouseClasse responsável por tratar as entradas do mouse.
SoundClasse responsável por controlar a execução de áudio.
SpriteClasse responsável pelo controle e ações de um sprite.
WindowClasse principal do PPlay. Deve ser instanciada antes de qualquer outra.