{"id":683,"date":"2024-07-12T10:43:23","date_gmt":"2024-07-12T13:43:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www2.ic.uff.br\/pplay\/?p=683"},"modified":"2024-10-13T20:23:54","modified_gmt":"2024-10-13T23:23:54","slug":"prison-break-escape-big-sister","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www2.ic.uff.br\/pplay\/prison-break-escape-big-sister\/","title":{"rendered":"Prison Break &#8211; Escape Big Sister"},"content":{"rendered":"\n<p>Todos sabem que \u00e9 imposs\u00edvel fugir da pris\u00e3o de seguran\u00e7a m\u00e1xima Big Sister. Aqueles que tentaram no passado foram executados na hora por soldados de sangue frio &#8211; rob\u00f4s. Voc\u00ea foi preso injustamente pelo assassinato de uma figura militar de valor e se encontra no meio dessa torre impenetr\u00e1vel, esperando a pr\u00f3pria execu\u00e7\u00e3o. Sem escolha, voc\u00ea se v\u00ea com uma \u00fanica sa\u00edda: ser a primeira pessoa a escapar com vida deste complexo mortal.<br>Em uma terra sem direitos humanos, voc\u00ea deve usar dutos de ventila\u00e7\u00e3o, estruturas elevadas e outras t\u00e1ticas para passar pela forte seguran\u00e7a sem ser percebido. Est\u00e1 na hora de lutar pela sua liberdade. Voc\u00ea consegue escapar do olho de Big Sister?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Prison Break - Escape Big Sister Trailer\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fv205_8P8NE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conte\u00fado do Jogo<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pontos Principais:<\/h3>\n\n\n\n<p>Prison Break &#8211;  Escape Big Sister \u00e9 um jogo stealth, 2D, side-scrolling, com elementos de puzzle. Seu objetivo \u00e9 guiar o personagem, que come\u00e7a trancafiado em uma cela, at\u00e9 a liberdade, passando por m\u00faltiplas fases no processo. H\u00e1 v\u00e1rios guardas rob\u00f3ticos protegendo as mais diversas \u00e1reas do pres\u00eddio. Voc\u00ea deve usar as estruturas ao seu redor, como dutos de ventila\u00e7\u00e3o, vigas e bueiros para passar por eles sem ser detectado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mec\u00e2nicas B\u00e1sicas:<\/h3>\n\n\n\n<p>O jogador deve evitar ser detectado (visto ou ouvido) pelos guardas do pres\u00eddio. O jogador n\u00e3o sabe quando um guarda pode v\u00ea-lo. A princ\u00edpio, os guardas tamb\u00e9m n\u00e3o podem ser vistos, apenas ouvidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Caso um guarda detecte o jogador ou tenha sua aten\u00e7\u00e3o atra\u00edda, este passa a emitir luz, sendo poss\u00edvel enxerg\u00e1-lo. Um indicador aparece sobre a cabe\u00e7a do guarda e pode assumir duas formas diferentes:<\/p>\n\n\n\n<ul>\n<li><strong>Sinal Interrogativo amarelo:<\/strong><br>Significa que o guarda teve sua aten\u00e7\u00e3o atra\u00edda por algo, mas n\u00e3o est\u00e1<br>certo do que se trata. Ele vai at\u00e9 o local onde se encontra o item de<br>interesse e l\u00e1 permanece por alguns instantes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ol><\/ol>\n\n\n\n<ol><\/ol>\n\n\n\n<ul>\n<li><strong>Sinal Exclamativo vermelho:<\/strong><br>Este significa que o guarda viu o jogador e est\u00e1 o ca\u00e7ando. Neste<br>estado, os guardas se tornam mais \u00e1geis e podem facilmente capturar<br>o jogador.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>O jogador pode andar livremente pelo ch\u00e3o e pular. Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel rastejar pelos dutos de ventila\u00e7\u00e3o, correr, deslizar e pendurar-se no teto.<\/p>\n\n\n\n<p>A maioria das a\u00e7\u00f5es gerar\u00e3o barulho, como correr e bater em uma parede durante um deslize.<\/p>\n\n\n\n<p>O barulho possui um indicativo visual na forma de c\u00edrculos que crescem a partir da fonte do som. Quanto mais alto o barulho, mais os c\u00edrculos crescem antes de desparecerem. Caso um c\u00edrculo colida com o guarda, ele o ouvir\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea n\u00e3o consegue lutar contra os guardas, mas consegue distra\u00ed-los com som. Aperte &#8220;Q&#8221; para assobiar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Download<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/egito.itch.io\/prison-break-escape-big-sister\">Link para itch.io<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/github.com\/Roger-Egito\/prison-break\/tree\/main\">Link para Github<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Controles<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li><strong>Setas <\/strong>ou <strong>WASD <\/strong>para se mexer<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Espa\u00e7o <\/strong>pode ser usado ao inv\u00e9s de W \/ Seta para Cima e <strong>Ctrl <\/strong>ao inv\u00e9s de S \/ Seta para Baixo<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Shift <\/strong>para correr<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Shift + Baixo <\/strong>para deslizar, se pular durante o deslize far\u00e1 um salto especial.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Q<\/strong> para assobiar<\/li>\n\n\n\n<li><strong>F <\/strong>para ver FPS<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R<\/strong> para reiniciar fase<\/li>\n\n\n\n<li><strong>G<\/strong> para reiniciar jogo<\/li>\n\n\n\n<li><strong>ESC<\/strong> para voltar ao menu principal<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Z <\/strong>para trapacear<\/li>\n\n\n\n<li><strong>1, 2, 3, 4<\/strong> para ferramentas de visualiza\u00e7\u00e3o das mec\u00e2nicas do jogo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9ditos<\/h2>\n\n\n\n<ul>\n<li><a href=\"mailto:rogeregitooficial@gmail.com\">Roger Egito<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Cau\u00e3 Bassin<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Imagens na maior parte tiradas de <a href=\"https:\/\/craftpix.net\/\">https:\/\/craftpix.net\/<\/a> e \u00e1udios de <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/pt\/\">https:\/\/pixabay.com\/pt\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Use furtividade e parkour para fugir de uma pris\u00e3o de m\u00e1quinas impessoais e frias. Voc\u00ea consegue escapar do olhar vigilante da Big Sister?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":737,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[31],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www2.ic.uff.br\/pplay\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/683"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www2.ic.uff.br\/pplay\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www2.ic.uff.br\/pplay\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www2.ic.uff.br\/pplay\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www2.ic.uff.br\/pplay\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=683"}],"version-history":[{"count":8,"href":"http:\/\/www2.ic.uff.br\/pplay\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/683\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":877,"href":"http:\/\/www2.ic.uff.br\/pplay\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/683\/revisions\/877"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www2.ic.uff.br\/pplay\/wp-json\/wp\/v2\/media\/737"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www2.ic.uff.br\/pplay\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=683"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www2.ic.uff.br\/pplay\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=683"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www2.ic.uff.br\/pplay\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=683"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}