Quanto ao desenvolvimento do
programa de RPG:
1. Incluir um componente aleatório
Por exemplo, a aleatoriedade pode ser o texto/resposta que aparece para
o jogador ou decidir sobre o número de personagens que o
personagem principal
encontrará em determinado momento
2. Usar um vetor de ponteiros para estruturas
Por exemplo, um vetor contendo informações de diversos personagens
3. Criar funções parametrizadas
(genéricas) com poucas linhas de código, com
tarefas específicas e com alocação dinâmica (retorno de vetores)
4. Usar no mínimo 5 funções das bibliotecas do C
ainda não utilizadas nas listas de exercícios
Por exemplo, sprintf() e outras de strings
5. Fazer uso intensivo de arquivos
Por exemplo, quando mostrar os diálogos com o usuário ou
gravar etapas ou resultados alcançados por personagens