Instituto de Computação
Departamento de Ciência da Computação
Departamento de Ciência da Computação
Anselmo Montenegro
Professor Adjunto IVUniversidade Federal Fluminense
Introdução e conceitos gerais
Objetos Gráficos 2D
Cores
Introdução à OpenGL - Contém material para solução da parte 6 do trabalho
Transformações no plano
Recorte - Contém material para solução da parte 6 do trabalho
Rastreio (scan-conversion) - - Contém material para solução da parte 7 do trabalho
Noçoes sobre curvas e superfícies
Objetos Gráficos 3D
Transformações no espaço - Contém material para solução das partes 1,2 e 4 do trabalho
Projeções e modelos de câmera - Contém material para solução da parte 3 do trabalho
Iluminação - Contém material para solução da parte 5 do trabalho
Mapeamentos - Contém material para solução da parte 7 do trabalho