A Robótica como Ferramenta de Apoio ao Ensino da Computação

Coordenador: Prof. Carlos Bazilio

Participante(s): Flávia Cristina Bernardini

Participante(s): Paula Ceccon Ribeiro (aluna de Ciência da Computação)

Objetivo

Este projeto prevê a validação e investigação do uso da robótica no âmbito educacional, bem como a proposta de novas abordagens para o aprimoramento do ensino nas diversas subáreas da computação. A robótica na educação pode ser utilizada como forma de aumentar o interesse dos alunos em determinadas disciplinas da computação e possibilitar que estes possam ``experimentar'' os conhecimentos adquiridos por meio da construção de modelos reais. Assim, a robótica pedagógica estimula a criatividade e coloca os alunos no centro do processo de aprendizagem, buscando estes soluções para os problemas propostos por meio de pesquisas e teste de hipóteses, não mais tendo o professor como única fonte de conhecimento. Acredita-se que a existência de um ambiente no qual o estudante possa expressar suas idéias por meio da construção de hipóteses e verificação destas através da construção de protótipos proporcionará a estes um espaço mais interativo e motivador que facilitará o aprendizado de algumas disciplinas da computação.

Material Disponível

Aula que faz uma analogia entre Pascal e Java

Aula que faz uma analogia entre C e Java

Apresentação da Atividade Explorador

Apresentação da Atividade Explorador Vai e Volta

Apresentação da Atividade Carro de Corrida

Bibliotecas

Modelo Explorador (Experimentos 1 e 2)

Modelo Carro de Corrida (Experimento 3)

Experimento 1

Programa básico (template) para a implementação do experimento Explorador

Experimento 2

Programa básico (template), utilizando vetor, para a implementação do experimento Vai e Volta

Programa básico (template), utilizando lista, para a implementação do experimento Vai e Volta

Experimento 3

Programa básico (template) para a implementação do experimento Carro de Corrida

Links Interessantes

Site do Lejos

Documentação da linguagem Java