Universidade Federal Fluminense
Instituto de Computação
Computação Visual e Interfaces
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Graduado em Física pela UFF - 1997
Mestre em Computação pela UFF -
2006 em Computação Visual e
Interfaces, Doutorando em
Computação pela UFF
Atualmente estudando aspectos de
calibração de câmeras e projetores
para ambientes de realidade Virtual
Áreas de interesse:
Jogos
Realidade Virtual
Software Livre
Padrões Web
Interface Humano-Computador
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placerat facer possim assum. Typi non habent claritatem insitam; est usus legentis in iis qui facit
eorum claritatem. Investigationes demonstraverunt lectores legere me lius quod ii legunt
saepius. Claritas est etiam processus dynamicus, qui sequitur mutationem consuetudium
lectorum. Mirum est notare quam littera gothica.
Quam nunc putamus parum claram, anteposuerit litterarum formas humanitatis per seacula
quarta decima et quinta decima. Eodem modo typi, qui nunc nobis videntur parum clari, fiant
sollemnes in futurum.