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Utilizando o programa jato.c como referência, implemente um programa superjato.c. Caso você ainda não tenha notado, o avião a jato deste exemplo não possui uma
turbina. Faça-o mais feliz, projetando essa turbina e acoplando-a
à parte traseira do jato no seu novo programa. O modelo da turbina
fica a seu gosto. Acrescente também dois mísseis sob as asas.
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Crie um logotipo utilizando um programa de manipulação de imagens de sua preferência.
Salve-o no formato Iris RGB e mapeie-o na parte superior da asa,
como mostra a Figura 6-3
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