Jonh Edson Ribeiro de Carvalho | IC-UFF
Computação Visual e Interfaces
 
 
Tutorial OpenGL

6.2. Exercícios

  1. Utilizando o programa jato.c como referência, implemente um programa superjato.c. Caso você ainda não tenha notado, o avião a jato deste exemplo não possui uma turbina. Faça-o mais feliz, projetando essa turbina e acoplando-a à parte traseira do jato no seu novo programa. O modelo da turbina fica a seu gosto. Acrescente também dois mísseis sob as asas.

  2. Crie um logotipo utilizando um programa de manipulação de imagens de sua preferência. Salve-o no formato Iris RGB e mapeie-o na parte superior da asa, como mostra a Figura 6-3

CopyLeft Webmaster |Atualizado em 22/11/2003
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