Conference Papers

1. COSTA, L. C., CLUA, E. W. G., GIRALDI, G. A., BERNARDINI, F. C., BIANCHI, R. A. C., MONTENEGRO, A. A., SCHULZE, B.
A Framework of Intentional Characters for Simulation of Social Behavior In: he 2010 Summer Computer Simulation Conference, 2010, Otawa.
Proceedings of the 2010 Summer Computer Simulation Conference. Otawa: Carleton University, 2010. v.1. p.244 – 249

 

2. ZAMITH, M., Leal-Toledo, Regina Célia P., KISHINHEVSKY, M., CLUA, E. W. G., BRANDAO, D., MONTENEGRO, A. A., Lima, Edgar B.
A Parallelizable Probabilistic Cellular Automata Model for Highway Traffic Simulation: Periodic and Open Boundaries Conditions In: VECPAR 2010 – 9th International Meeting on High Performance Computing for Computational Science, 2010, San Francisco – EUA.
Proceedings of the 9th International Meeting on High Performance Computing for Computational Science. Berlin: Springer, 2010.

 

3. Zamith, Marcelo, Leal-Toledo, Regina Célia P., Kischinhevsky, Mauricio, Clua, Esteban, Brandão, Diego, Montenegro, Anselmo, Lima, Edgar B.
A probabilistic cellular automata model for highway traffic simulation In: 10th International Conference on Computational Science, 2010, Amsterdã.
Proceedings of the 10th International Conference on Computational Science. Springer, 2010. v.1. p.337 – 345

 

4. Roque, M. G., Musmanno, R. M., MONTENEGRO, A., CLUA, E. W. G.
Adapting the Sobel Edge Detector and Canny Edge Extractor for iPhone 3GS architecture In: IWSSIP 2010 – 17th International Conference on Systems, Signals and Image Processing, 2010, Rio de Janeiro.
Proceedings of the 17th International Conference on Systems, Signals and Image Processing. Niterói: EdUFF – Editora da Universidade Federal Fluminense, 2010. p.486 – 490

 

5. Robaina, Diogo T., Kischinhevsky, Mauricio, de Oliveira, Sanderson L. Gonzaga, Brandão, Diego N., Clua, Esteban, Montenegro, Anselmo
An adaptive graph for volumetric mesh visualization In: ICCS 2010 – International Conference on Computational Science 2010, 2010, Amsterdã.
Proceedings of the 10th International Conference on Computational Science. Elsevier, 2010. v.1. p.1741 – 1749

 

6. GAZOLLA, J. G., SADJADI, M., DELGADO, J., CLUA, E. W. G.
An Incremental Approach to Porting Complex Scientific Applications to GPU/CUDA In: IV workshop e-Science of the Brazilian Society Conference, 2010, Belo Horizonte.
Proceedings of the IV e-Science. Porto Alegre: Sociedade Brasileira da Computação, 2010. p.1 – 8

 

7. Lattari, L., CONCI, A., MONTENEGRO, A., CLUA, E. W. G., Mota, V., VIEIRA, M. B.
Colour Based Human Skin Segmentation Using Graph-Cuts In: IWSSIP 2010 – 17th International Conference on Systems, Signals and Image Processing, 2010, Rio de Janeiro.
Proceedings of the 17th International Conference on Systems, Signals and Image Processing. Niterói: EdUFF – Editora da Universidade Federal Fluminense, 2010. p.223 – 227

 

8. DELGADO, J., STANZANI, S., SADJADI, M., JOSELLI, M., CLUA, E. W. G.
A Learning and Collaboration Platform Based on SAGE In: 14th Western Canadian Conference on Computing Education (WCCCE 2009), 2009, Vancouver.
Proceedings of the 14th Western Canadian Conference on Computing Education (WCCCE 2009). Vancouver: Association for Computing Machinery, 2009. p.40 – 48

 

9. CORTES, M., CLUA, E. W. G., MONTENEGRO, A. A., SILVA, V. T.
A motivational Framework for NPCs In: Conferencia de Ciências e Artes dos Videojogos, 2009, Aveiro.
Actas da Conferencia de Ciências e Artes dos Videojogos. Aveiro: Universidade de Aveiro, 2009.

 
 

10. JOSELLI, M., PASSOS, E., ZAMITH, M., CLUA, E. W. G., MONTENEGRO, A. A., FEIJO, B.
A Neighborhood Grid Data Structure for Massive 3D Crowd Simulation on GPU In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – Computing – Full Papers, 2009, Rio de Janeiro.
Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira da Computação, 2009.

11. SIQUEIRA JUNIOR, M., ALVES, R., CLUA, E. W. G., PASSOS, E., SILVA, C., MONTENEGRO, A. A., OLIVEIRA, J. C.
A Novel Algorithm to Verify the Solution of Geometric Puzzle Games In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – Computing – Full Papers, 2009, Rio de Janeiro.
Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – - Computing – Full Papers. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira da Computação, 2009.

 

12. LORENZON, J., CLUA, E. W. G.
A Novel Multithreaded Rendering System based on a Deferred Approach In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – Computing – Full Papers, 2009, Rio de Janeiro.
Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira da Computação, 2009.

 

13. ROBAINA, D., GONZAGA, S. L. G. O., BRANDAO, D., CLUA, E. W. G., KISHINHEVSKY, M., MONTENEGRO, A. A.
An Adaptive Data Structure for Volumetric Mesh Representation and Visualization In: CILAMCE 2009 : Iberian-Latin-American Congress on Computational Methods in Engineering, 2009, Buzios.
Proceedings of the 30th Iberian-Latin-American Congress on Computational Methods in Engineering. Rio de Janeiro: Brazilian Association for Computational Methods in Engineering, 2009.

 
14. JOSELLI, M., CLUA, E. W. G.
An Architecture for Massive Crowd Simulation with Physics Behavior on the GPU In: Conferencia de Ciências e Artes dos Videojogos, 2009, Aveiro.
Actas da Conferencia de Ciências e Artes dos Videojogos. Aveiro: Universidade de Aveiro, 2009.
 
 

15. MACHADO, A., AMARAL, F. N., CLUA, E. W. G.
Game Development using Ontologies for IA learning In: Conferencia de Ciências e Artes dos Videojogos, 2009, aveiro.
Actas da Conferencia de Ciências e Artes dos Videojogos. Aveiro: Universidade de Aveiro, 2009.

 

 

16. BARBOZA, D., CLUA, E. W. G.
Ginga Game: A Framework for Game Development for the Interactive Digital Television In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – Computing – Full Papers, 2009, Rio de Janeiro.
Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital -Computing – Full Papers. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira da Computação, 2009.

 

 

17. JOSELLI, M., CLUA, E. W. G.
GPUWars: Design and Implementation of a GPGPU Game In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – Computing – Full Papers, 2009, Rio de Janeiro.
Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira da Computação, 2009.

 

 

18. JOSELLI, M., CLUA, E. W. G.
gRmobile: A Framework for Touch and Accelerometer Gesture Recognition for Mobile Games In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – Computing – Full Papers, 2009, Rio de Janeiro.
Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira da Computação, 2009.

 

 

19. PASSOS, E., POZZER, C., MONTENEGRO, A. A., SILVA, F. S. C., CLUA, E. W. G.
Hierarchical PNF Networks: A Temporal Model of Events for the Representation and Dramatization of Storytelling In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital – Full papers Computing Track, 2009, Rio de Janeiro.
Proceedings of the VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira da Computação, 2009.

 

 

20. JOSELLI, M., CLUA, E. W. G.
Mobile Game Development – An interface survey In: Conferencia de Ciências e Artes dos Videojogos, 2009, Aveiro.
Actas da Conferencia de Ciências e Artes dos Videojogos. Aveiro: Universidade de Aveiro, 2009.