Criando o Mundo
Primeiramente, antes de criar um mundo da física, é necessário criar um objeto da classe Window como no exemplo:
Window win = new Window(800,600);
Feito isso, podemos agora criar o mundo da Física como no exemplo:
Physics p = new Physics();
Agora com o objeto da classe Physics criado basta agora chamar o método createWorld, passando como parametros a extensão da tela.
p.createWorld(800,600);
UFF - Universidade Federal Fluminense - Institudo de Computação - Ciência da Computação