• Criando o Mundo

    Primeiramente, antes de criar um mundo da física, é necessário criar um objeto da classe Window como no exemplo:

    Window win = new Window(800,600);

    Feito isso, podemos agora criar o mundo da Física como no exemplo:

    Physics p = new Physics();

    Agora com o objeto da classe Physics criado basta agora chamar o método createWorld, passando como parametros a extensão da tela.

    p.createWorld(800,600);

    UFF - Universidade Federal Fluminense - Institudo de Computação - Ciência da Computação