• Classe GameObject

    Esta classe é responsável por armazenar as coordenadas (x,y) da imagen e sua dimensão (largura, altura).

    Obs.: Toda as classes GameImage, Animation, Sprite são filhas da classe GameObject e possuem as mesmas variáveis apresentadas abaixo:

    As variáveis x, y, width e height são publicas, logo, podem ser acessadas do seguinte modo:

    					GameObject obj = new GameObject();
    					
    					obj.x = 100; //Seta a coordenada X do objeto para 100
    					
    					obj.y = 385; //Seta a coordenada Y do objeto para 385
    					
    					obj.width = 20; //Seta a largura do objeto para 20
    					
    					obj.height = 29; //Seta a largura do objeto para 29		
    					

    UFF - Universidade Federal Fluminense - Institudo de Computação - Ciência da Computação