Instituto de Computação
Departamento de Ciência da Computação

Anselmo Montenegro

Professor Adjunto IV
Universidade Federal Fluminense



  Atividade I - Produza um Game Design Documento para o jogo Pong

  Atividade II - Implemente o jogo Pedra, Papel e Tesoura em Python

  Atividade III - Faça uma versão gráfica da Atividade II usando a biblioteca PPlay

   Sprites para exercício em aula

   Exemplo de jogo de tiro

   Exemplo de jogo de plataforma

   Exemplo de código para jogo com tiles. Versão do PPlay com classe para manipular tiles

   Versão do Jogo de Carlos Muniz para o GameJam. Feito com controle manual de tiles completamente comentado