Instituto de Computação
Departamento de Ciência da Computação
Departamento de Ciência da Computação
Anselmo Montenegro
Professor Adjunto IVUniversidade Federal Fluminense
Atividade I - Produza um Game Design Documento para o jogo Pong
Atividade II - Implemente o jogo Pedra, Papel e Tesoura em Python
Atividade III - Faça uma versão gráfica da Atividade II usando a biblioteca PPlay
Sprites para exercício em aula
Exemplo de jogo de tiro
Exemplo de jogo de plataforma
Exemplo de código para jogo com tiles. Versão do PPlay com classe para manipular tiles
Versão do Jogo de Carlos Muniz para o GameJam. Feito com controle manual de tiles completamente comentado