Instituto de Computação
Departamento de Ciência da Computação
Departamento de Ciência da Computação
Anselmo Montenegro
Professor Adjunto IVUniversidade Federal Fluminense
Apresentação da Disciplina
Projeto
Princípios de Arquitetura
Exemplo de arquitetura
Projeto Detalhado - Classes
Projeto Detalhado - Interação
Princípios de Projeto OO
Padrões de Projeto (Grasp)
Padrões de Projeto (GOF)
Padrão Strategy
Padrão Decorator
Padrão Observer
Padrões Factory Method e Abstract Factory
Padrão Command
Padrões Adapter e Facade
Padrões Iterator e Composite
Model-View-Controller
Padrão Template Method
Revisao e classificação dos padrões
Frameworks I
Frameworks II
Linhas de produto de Software